2010年11月15日 星期一

期中作業



    整體以彰化的好景色作為基底,山給人可靠又自然的印象,而咖啡色的地方則做為「OK」手勢,代表議會能為縣民托負,任重而道遠,均能傳達民意為彰化人民付出,兩者結合即呈現彰化議會可靠及為民著想的態度,走過一甲子,也走向未來。
    中間的圓圈則代表太陽及彰化縣縣花-菊花,活力四射,展現其創新多元的特色,也有團聚一起討論的感覺,同時顧到彰化人民的生活,傳達議會的民主文化。


    藍色漩渦狀代表從過去走向現代感,整體造型也像是一個人在奔跑的感覺,象徵彰化議會的「行動辦公室」,塑造出議會為民服務而四處奔走,為未來著想。其往內旋的漩渦也代表內斂的精神,虛心接納民意。而形狀也酷似「6」,與橘色圓圈形成「60」,代表彰化議會的60週年紀念。
    橘色及紅色代表活力及創新,即是議會跟現代多元文化接軌,「走過一甲子」後,也將與現代社會文化融合繼續為民服務。

2010年10月22日 星期五

LOGO


名稱:綠世界基金會
理念:以幼苗代表每人盡的一份心力,終究會成為大樹,讓我們一起綠世界。

2010年10月20日 星期三

2010隨堂五

  


目標
看兩件作品,討論它們的差異。
作品A完整的陳述了它要的內容,但缺點是他選用的紙過於隨便,而且文字排版上較呆版,但內容則呈現一個開心歡樂的氣氛,是有感情的。相較於B有多了剪貼紙等裝飾,但感受不到要慶賀的卡片溫暖。


方法
1.將你認為較差的一件,改善為比另一件好。
我較喜歡A作品,因為它是有內容的,相較於B作品我覺得雖然裝飾豐富,但就很市場化,沒有誠心誠意的溫暖感情,而且小東西太過零碎,如果是我我會把空間排好,不讓太多東西切割畫面而喪失重點,當然在「HAPPY BIRTHDAY」的字體上會選的更粗體並且不那麼僵硬,零碎的小貼紙換成一、兩個裝飾物,畫面才簡潔又明瞭要傳達的意思。

2.想想,你是如何完成上一個過程,換言之,你如何運思以及如何製作?
雖然卡片主題大致上相同,但呈現方式差異很大,讓人一目了然能比較的地方;接著,就感覺而言挑出自己喜歡的樣式去思考,像我雖然比較喜歡A但他要改進很多地方,紙材的選擇及字的行距排版,甚至是一些美編,都是要納入考量,它就像是信手拈來的的給人有點隨便的感覺。在A及B的比較過程中就能順便思考他們的優缺點,重點是了解卡片要給的對象後,再著手修改製作。

2010年10月8日 星期五

2010隨堂四-何謂設計Q&A

1.何謂設計?好的例子及不良的例子。
      最簡單的關於設計的定義,就是一種「有目地的創作行為」,讓人類的生活更方便,「是客觀的」,跟藝術的主觀不同。設計乃為人類的創造行為,故非人類的作為不稱為設計,大自然創造山水景色是因物理變化。
      設計是為了解決問題,必須運用各種解決問題的知識技術,我們的設計是為了解決某個特定生活情境中的特定需要,很少有某種設計能解決所有的問題,因此解決問題的方法與思考模式就有很大的差別。
好的設計(以招牌為例):
注目性佳,顏色對比強,簡潔明瞭,相當具設計感

 不好的設計:
相當凌亂,配色差,連在白天看也看不到重點所在,太過複雜

2.何謂方法?好方法及差方法的例子。你認為到中友百貨,看到好的設計,會用什麼方法描述它?
    設計方法的目標是獲得關鍵的見解或實現更好的體驗,為使用者提供產品、 服務、 環境和他們所依賴的系統。
傳達也是設計方法之一,如果我到中友百貨看到好的設計,我會先從他的外型或顏色來做描述,或是它品牌的特色,接著就有可能將它畫下來,如果口語描述不夠完整的話。

3.何謂設計方法?
    討論設計過程和設計方法時,他們往往交替使用,他們雖然如一個硬幣的兩面是不同的。但過程是一種自然發生,或隨時間產生所需的結果。 過程包含一系列的操作、事件。 方法是做某件事,尤其是一個系統的方法,經過一個有序的安排,具體的呈現方法的一種方式, 每個方法都有一個過程。